PlayAppStudio
透明性の高い開発フロー

企画からローンチまで、 あなたの信頼に応える。

PlayAppStudioの開発プロセスは、単なる作業工程表ではありません。不確実性を排除し、クライアントの不安を解消するための「可視化」と「証明」の体系です。エラー率を事前に下げる設計、そして予実管理の透明性が、我々の品質を支えています。

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プロセスの核心:予測可能性と品質の均一化

多くのプロジェクトが失敗する原因は、技術力の不足よりも「工程の可視化不足」にあります。私たちは、各フェーズで必ず「出力物(Artifact)」を提示し、クライアントの承認を得てから次に進みます。この「ステージゲート方式」により、方向性のズレを早期に発見し、無駄な工数を劇的に削減しています。

98%
初回リリース予算遵守率

開発の4ステージ

直線的な工程表は、実際のゲーム開発の複雑性を表現しません。私たちは「設計」と「実装」を分け、各ステージの出口(Exit Criteria)を厳格に定義することで、ブレのないプロダクトを創り出します。

STEP 01

コンセプト設計 & プロトタイピング

「誰が遊ぶのか」「何を楽しいと感じるのか」の定義から始めます。このフェーズでは高速なプロトタイプ作成を重視し、数百行のコードよりも「動くサンプル」での検証を優先します。具体的には、コアループ(核心的な遊び)の温度感を計測し、数値化可能なKPIを設定します。

STEP 02

アプリケーションアーキテクチャ設計

ゲームが複雑化しても耐えられる「土台」を構築します。特に「放置系(増殖型)」や「ストラテジー(RTS/TD)」のような計算負荷が高いジャンルでは、初期のアーキテクチャ決定が後々のパフォーマンスを左右します。ここでデータ構造とサードパーティツール(広告SDK等)の統合ロジックを決定します。

MVC Pattern Memory Opt. SDK Integ.
STEP 03

制作・実装とLeveldesign

視覚的なアート素材の投入と、実際のゲームバランス調整を行います。パズルやアクション、FPSといったジャンルごとに最適な「Difficulty Curve」を設計し、プレイヤーの離脱を防ぎます。このフェーズでは、每日のビルドをテスト環境に配信し、 możliwości客観的なデータを元に改修を繰り返します。

STEP 04

品質保証(QA)とリリース

リリース前の最後の関門です。複数端末での動作検証、メモリリークのチェック、そして最重要である「審美的クオリティ」の確認を行います。バグの修正のみならず、より快適な操作感(UX)への微調整をここまでする事で、5つ星レート获得に貢献します。

品質を支える
3つの柱

当社の開発哲学は、単なる「ゲームを作る」という行為を超え、クライアントビジネスの成功を設計するプロセスです。特に「ハイパーカジュアル」や「RPG」といった競合の激しいジャンルでは、トレンドの追従ではなく、ユーザー心理に刺さる「唯一性」の追求を行います。

Constraint-Driven Design

端末の性能や画面サイズといった「制約」を逆手に取り、クリエイティブな解決策を生み出します。

Data-Informed Iteration

勘ではなく、プロトタイプの段階から得られるデータを根拠に意思決定します。

Zero-Trust QA

「大丈夫だろう」という前提を排し、あらゆるエッジケースを想定した負荷テストを実施します。

Method Note: 評価基準とリスク管理

私たちは各タスクに「リスクスコア」を割り当て、高リスクな要素(例:複雑な物理演算、ネットワーク同期)から優先的に着手します。これにより、プロジェクト後期での致命的な障害発生を防ぎます。また、モックアップ段階での「ターゲット層リーガルチェック」を徹底し、後工程での差し戻しをゼロに近づけます。

実績が語る、解決能力

過去のプロジェクトにおける、具体的な技術的壁打ちの事例。

RPG Optimization

アイテムデータ構造の軽量化

アイテム数5000種以上のRPG開発にて、ロード時間の高速化を実施。JSON解析のボトルネックを特定し、独自のシリアライズロジックを導入。結果、起動時間を65%短縮し、ユーザー離脱を抑制しました。

Hyper-casual Stability

フレーム落ち率の99%削減

当初30FPS不安定だったランナーゲームのパフォーマンス分析を実施。GC(ガベージコレクション)の発生タイミングを制御し、オブジェクトプールを導入。低端端末でも滑らかなプレイ体験を実現しました。

あなたのゲームを、形にしませんか?

まずは無理のない範囲で、現状のヒアリングから始めましょう。現在抱えている課題や、作りたいゲームの雰囲気について具体的に聞かせてください。