Project: Velocity
瞬時の反応速度と爽快感を追求したハイスコアチャレンジ型アクション。テストユーザーの平均プレイ時間を32%向上させた。
ハイパーカジュアルから複雑なMMORPGまで、我们が手がけたタイトルは、単なるコードの集積ではない。ユーザーの心を掴む『体験』そのものだ。ここに、我们が過去に紡いだ軌跡と、次世代へ向けた開発ポテンシャルを提示する。
プレイヤーのモチベーションを分析し、最適なゲーム性を構築する。
瞬時の反応速度と爽快感を追求したハイスコアチャレンジ型アクション。テストユーザーの平均プレイ時間を32%向上させた。
installations of over 500k. The "Zen Mode" feature reduced churn by retaining users who dislike time pressure.
ハイブリッドTD (タワーディフェンス) ゲーム。長時間プレイに耐えるバランス設計と、複雑な計算を直感的に理解させるUIデザインが特徴。
MMORPGの要素をモバイルに落とし込んだ就算是え。一人で完結するストーリー設計と、オフライン時の放置型成長システムを開発。
辞書データベースを最適化し、日本語の熟語にも対応した高速検索エンジンを自作。語彙力を楽しく鍛えるエデュテインメント。
都市計画シミュレーション。バッテリー消費を抑えるための軽量化エンジンを採用し、長時間プレイでも端末を熱しにくい設計を追求。
我们のアプローチは、純粋なクリエイティビティだけに頼らない。各ゲームは、以下の観点から严格に評価される。
• Retention Logic: 2週間後の再起動率予測
• Resource Budget: 低スペック端末でのFPS安定性
• Monetization Fit: 広告配置とUXの干渉具合
メモリフットプリントを最小限に抑えるため、我们は独自のアセットローディング・マネージャーを開発した。これは、端末の空きRAMに応じてテクスチャ解像度を自動で dynamic scaling する技術だ。
リリース前のシシミュレーション阶段で、虚拟的なプレイヤー行動を生成。特に日本市場特有の親指操作領域(Thumb Zone)を徹底的に分析し、コントローラー配置を最適化する。
我们は単なる開発ハウスではない。ゲームバランスの数理的な正しさと、プレイヤーを惹きつける感情的な要素、この両方を同時に満たす技術的な土台を有する。それは、数百回のアップデートを経て確立された確かなプロセスである。
"異なるジャンル間でのアート素材の再利用技術を開発。これにより、開発コストを30%削減しつつ、ビジュアルの統一感を維持することに成功した。"